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local shared对象的用法local shared对象的用法(Flash)

local shared对象的用法


最近看到网上许多朋友询问Flash的离线存储方法.今天查了一些相关资料,做了一个关于外部存储Flash变量的教程,拿来大家分享一下.
为了填补Flash离线存储能力的空白,从FL6起加入了Local Shared对象,它能够使在线或离线的FL影片在用户的电脑中存储数据.要使用Local shared对象,必须首先创建一个Local Shared对象.

语法:
实例名称=sharedObject.getLocal("名称","路径");
"名称"是指FL在用户电脑里存储LOCAL SHARED对象文件的名称."路径"是指存储路径.实例名称代表在FL影片中,通过它去读取或存储LOCAL SHARED对象的数据.
所有local shared对象数据的存储和读取都是通过LOCAL SHARED的属性Data进行的.例如将变量aa存储到LOCAL SHARED对象.
dfc.data.aa=aa;
现在分析一下刚才做的实例:

1.在主场中建一动态文本,命名bb.
2.在姓名后建一输入文本命名aa.
3.再建两个按钮,确定按钮(用来存储变量AA的),和查看报名人数按扭(用来读取外部LOCAL SHARED文件的),
4.在主场的第一桢上写如下脚本:

var dfc=SharedObject.getLocal("nn", "/");//建一local shared对象.
5.在确定按扭上写如下脚本:
on (release) {
dfc.data.aa = aa;
}
//存储变量AA数据到LOCAL SHARED文件中中.
6.在查看报名人数按扭上写如下脚本:
on (release) {
bb= dfc.data.aa;
}
//调用外部LOCAL SHARED文件中所存储的变量到BB动态文本中.
现在测试一下.先在输入文本中输入自己的姓名.然后点确定.然后关闭SWF文件,再打开这个文件,点击查看报名人数按扭,会发现调用成功.
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2006-01-08 15:05:52.0