AS轻松实现画多边形AS轻松实现画多边形(
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AS轻松实现画多边形
最近在别的地方看到了一种画线的方法,灵活性比较大,我在原有的基础上,自己做了一些改进以后,可以用数组来实现各种多边形的画法,现将写的具体代码和注释和大家分享,做了注释以后应该比较好理解,我觉得在其中的这种数组思想是很值得我们学习的,有不合理的地方,希望高手来砸, ^_^ ,谢谢
var a = new Array();//定义一个数组
a[0] = [150, 150];
a[1] = [200, 200];
a[2] = [200, 300];
a[3] = [100, 300];
a[4] = [150, 150];
//以上是给数组的一些元素附值,因为每个值都是一个数组,可知这个数组是个二维数组
x = a[0][0];
y = a[0][1];//将数组的第一个元素中的两个值分别附给x y
i = 1;//初始化变量i,后面作为判断用
lineStyle(1);//定义画线类型
moveTo(a[0][0], a[0][1]);//定义画线起点
_root.onEnterFrame = function() {//逐桢执行下面的代码
if (x != a[i][0] && y != a[i][1]) {//当X和Y坐标都没有达到此次画线的位置的时候
if(x<a[i][0]){x++;}//判定当X小于要到达的位置时候,X自加
else{x--;}//否则,X自减
y = (x-a[i-1][0])*(a[i][1]-a[i-1][1])/(a[i][0]-a[i-1][0])+a[i-1][1];
//以上是确定画线过程的Y值,是根据三角形原理
lineTo(x, y);//执行画线命令
} else if (x != a[i][0]) {//当只有X坐标没有到达画线的位置的时候
if(x<a[i][0]){x++;}
else{x--;}//解释参考上面的语句
lineTo(x, y);//同上
} else if (y != a[i][1]) {//当Y坐标没有到达画线的位置的时候
if(y<a[i][1]){y++;}
else{y--;}
lineTo(x, y);
} else if (i < a.length - 1) {//是数组元素的个数范围内执行画线
i++;
} else {//当超出数组元素个数的时候,删除逐桢动作
delete _root.onEnterFrame;
}
};
用这种方法来实现画多边形的时候,灵活性比较大,可以随意改变数组的元素个数以及元素的大小,从而实现画不同边数、不同形状的多边形
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2006-01-08 15:05:52.0