attachSound在loadMovie后失效的问题attachSound在loadMovie后失效的问题(
Flash)
attachSound在loadMovie后失效的问题
不久之前的一个讨论,整理一下。
现象
采用attachSound方法创建的声音,如:
var mySound = new Sound();
mySound.attachSound("soundLinkageID");
mySound.start();
在单独播放时候很正常,可是一旦被loadMovie,就失效了。
原因
attachSound是从库中复制声音到舞台。而loadMovie后存在多个库,想从一个没有包含声音的库中得到声音,自然不会成功。那幺究竟是从哪个库中复制呢?测试证明,是绑定声音对象的影片剪辑对应的库。所谓的绑定声音的mc,就是创建声音对象时用到的参数:
var mySound = new Sound(mc);
如果缺少参数,则是创建全局声音。(原先误以为是默认取_root,其实是不对的)
这个是Flash2004帮助里面的一个示例
下面的示例创建名为 global_sound 的新 Sound 对象。示例中的第二行调用 setVolume() 并将影片中的所有声音的音量调整为 50%。
global_sound = new Sound();
global_sound.setVolume(50);
此时的库是主swf对应的库,而主swf中的库自然没有要复制的声音了,这便是问题所在。
解决方案
创建声音时指定绑定mc。
如果是帧上的AS,用 var mySound = new Sound(this) 即可。
或者强制令 _lockroot为true,然后 var mySound = new Sound(_root)
需要注意的是_lockroot需要FlashPlayer7支持
2006-01-08 15:05:52.0