浅谈动作游戏中素材的处理浅谈动作游戏中素材的处理(
Flash)
浅谈动作游戏中素材的处理
这里的"动作游戏"泛指横版的动作闯关游戏,如灵翼兄的部分作品.
处理素材是制作游戏的第一步.又特别是象我这种对美工不自信的人士,寻找已月的游戏素材资源,即省时,又可在视觉上达到一种比较好的效果.
这一贴我将向大家粗略地讲一下动作游戏里的素材处理.
首先,是收集素材.也就是一些游戏角色的各种动作的GIF图,或者连续位图.这里我向大家推荐一个网站,http://www3.emu-zone.org/host/emugif/index.htm这里边有很多游戏角色的动作GIF图.
素材收集完毕之后,先在Flash中创建一个MC,再将某一个动作的GIF图导入到这个MC中.比如"站立"这个动作.Flash会自动把GIF图里的桢对应到时间轴上.这时候要用到"编辑多个桢"的方式,把全部桢选定,然后将其拖到中心点.一般做法是让角色的脚部中心位置对应到MC的注册点位置.那么,一切做完之后,这个MC就表示了角色的一个动作了.
然后同理,对下一个动作进行处理.
所有的与动作对应的MC都处理完之后,再建立一个MC.这个MC就是人物MC了.
将刚刚对应人物动作的那些MC一桢放一个.第一桢一般就放"站立"的动作.第二桢就放"走"这个动作吧....然后,最后在第一桢上要写上STOP()
好了,素材就处理完毕了.
把最后的这个人物MC拖到场景上去.定义个实例名,比如"MAN"
可以放几个按钮测试一下.比如一个按钮叫"站立",那么就在它上边写上让man这个对象停到第一桢,也就是"站立"动作对应的桢上.再放一个叫"走"的按钮,那么就做相同的处理,控制man停到"走"动作对应的桢上...如果还有其它动作,就做相似的处理吧.
好了,以上便是素材的处理了.是不是很简单呢?
可以看出,我们的目的就是当想要做什么动作的时候,就跳到动作对应的那个桢去播放那个动作对应的MC.
看一下效果吧
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2006-01-08 15:05:53.0