"Unity 3D游戏主程"课程内容
一.Unity引擎基础 | |||
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课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
Unity引擎简介 | 1天 | ·Unity开发流程介绍 ·Unity应用领域及市场前景 ·Unity下载与安装 ·Unity界面详解 ·Unity编辑器结构 ·Unity资源的汇入汇出 | |
Unity环境搭建 | 3天 | ·unity中光源、摄像机的应用 ·地形编辑器,自定义编辑游戏场景的每个细节,身临其境的三维立体效果 ·小地图的制作 ·环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果 ·摄像机渲染效果,增加画面质感 ·unity画面质量调试,抗锯齿设置 ·LightMapping光源烘焙 ·场景优化 ·灯光侦测unityLightProbes ·unity特效及轨迹成像 ·unity着色器shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果 ·添加角色控制器,模拟**人称与第三人称视角进行游戏及漫游 | |
物理引擎 | 2天 | ·unity刚体 ·碰撞体应用 ·关节介绍 ·布料 ·物理材质 | |
Unity程序 撰写工具 MomoDevelop及 API函数库 介绍 | 6天 | ·unity撰写工具MonoDevelop ·unityAPI函数库介绍 ·Javascript和C#语法概念与unity结合开发详解 | |
二、三维模型制作及应用 | |||
课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
三维软件基本功 | 2天 | ·认识Max,Maya,PS等美工软件 ·学习Max基本建模及常用操作 ·模型与unity结合注意事项 | |
贴图概念 | 2天 | ·3D模型贴图概念及贴图优化注意事项 ·3D模型分UV概念 ·学习PS常用操作 | |
动作应用 | 2天 | ·骨骼应用技术 ·蒙皮技术 ·模型动作制作 | |
三、Unity引擎进阶课程 | |||
课程名称 | 图示 | 课时 | 课程内容 |
动画系统 | 3天 | ·unity新旧动画系统应用 ·unity中Animation及Mecanim动画案例讲解 ·脚本控制动画 | |
Unity程序开发 | 11天 | ·碰撞监测 ·射线应用 ·输入及控制事件(键盘、鼠标、滚轮、触屏等) ·动态产生,发射子弹,角色诞生等 ·各组件之间相互调用 ·时间控制,光标换图,得分计算,血条制作 ·人物换装,换装备 ·游戏存档PlayerPrefs类 ·自动寻路系统 ·游戏AI ·实例课程:制作第三人称射击类游戏 | |
Unity UI界面 | 3天 | ·Unity GUI功能介绍 ·Unity UI插件NGUI功能介绍 ·实例讲解输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果 | |
局域网连接 | 3天 | ·网络知识讲解 ·实例课程:多人对战游戏案例讲解 | |
Unity2D游戏开发 | 2天 | ·unity 2D游戏碰撞监测 ·unity 2D游戏脚本控制 ·实例课程:unity 2D游戏案例制作 | |
手机游戏开发 | 3天 | ·移动平台环境开发概述 ·移动平台开发环境搭建 ·触屏、滑竿等触发方式讲解 ·实例课程:飞机大战 | |
跨平台发布及上架 | 1天 | ·Android发布 ·ios发布 ·网页发布 ·单机版游戏发布 ·各平台上架流程介绍 | |
资源优化 | 1天 | ·不同平台优化要求介绍 ·unity优化调试 | |
C#语言强化 | 10天 | ·强化C#语言编程能力 ·掌握C#面向对象编程的核心思想。掌握封装,继承,多态三大特性。 ·掌握*新的.NET Framework 4.0体系架构 ·游戏常用算法 | |
C#语法 与游戏结合 进阶开发 | 10天 | ·掌握XML概念 ·掌握数据库设计的一般原则和范式,将其与游戏案例结合,具备一定的商业数据库设计经验 | |
算法游戏 案例 | 5天 | ·开拓学生逻辑算法能力 ·2048/打地鼠/连连看等案例讲解 | |
四、项目制作 | |||
课程名称 | 图示 | 授课时间 | 课程内容 |
项目策划准备 | 1天 | ·游戏策划 ·游戏资源准备(模型、音效、UI界面等) | |
项目制作 | 9天 | ·让学生体验完整实际项目开发流程 ·制作2D或3D游戏/塔防类/RPC/跑酷/联机对战类游戏 |
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